Help set up the rotation of the maze. Помогите.

Discuss game development design and post your game ideas

Post » Wed Feb 18, 2015 11:50 am

Good afternoon. I use Google Translate. Can you please tell how to configure the true test of rotation of the maze, what would the protagonist is not touched to its walls. When you rotate the maze, its center of rotation must always be above the red square (the main character). When we do not do any rotation that maze slowly falls to the bottom. Rotation control labyrinth arrow: left and right. The source code for the example to download. :?: :?:
Thank you
Добрый день. Я пользуюсь гугл транслейт. Подскажите, пожалуйста, как настроить правельное вращене лабиринта, что б главный герой не дотрагивался к его стенкам. При повороте лабиринта, его центр вращения должен постоянно быть над красным квадратом (главный герой). Когда мы не делаем никакого вращеня то лабиринт медленно падает в низ. Управление вращением лабиринта стрелками : вправо и влево. Исходник для примера загрузил. Благодарю
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
Posts: 1
Reputation: 152

Post » Wed Feb 18, 2015 12:05 pm

In Construct 2 the collision testing is polygon-based and not pixel - so a complex image like this cannot be tested for collisions alone. You will have to make the maze from parts. To make it work you will probably need to rotate the layout.

Try to have a look at the "Rotating platformer" example under File - New for ideas.


В Construct 2 соприконсовение объектов определяется исползуя полигоны - т.e. закрытые формы по (до) 8 точек каждая. Так что просто-так использовать вот такую картинку лабиринта не получится. Скорее всего придется сделать лабиринт из кусочков и крутить "камеру" - т.e. Layout.

Советую посмотреть пример "Rotating platformer" - доступен при создании нового проекта.
Posts: 1,101
Reputation: 6,146

Return to Game Development, Design & Ideas

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests