Как создать платформер

Favourite 515 favourites
Tutorial written by AshleyOriginally published on 26th, January 2012 - 10 revisions

Translation Team:

11 total revisions

Construct 2 позволяет создавать все виды 2D-игр. В этом уроке, вы изучите основы создания платформера в Construct 2. Если вы новичок в Construct 2 и предпочли бы, создать шутер с видом сверху, посмотрите Руководство к программе Construct 2 начального уровня. Итак, вы готовы создать платформер ? Поехали!

Примечание: пожалуйста, не обращайтесь за помощью в комментарии этого урока! Вместо этого, зайдите на наш форум, чтобы получить наилучший ответ на любые вопросы, которые вы ищите.

В этом учебнике используется Jungle Platformer спрайты из комплекта вы получаете, когда вы покупаете Construct 2. (Ссылка должна была быть по электронной почте.) Если вы используете бесплатную версию, вы можете заменить их на свои собственные спрайты, или посмотреть Альтернативное руководство для начинающих, которое обеспечит вас всеми спрайтами которые вам нужны.

Установка Construct 2

Если вы еще не установили программу, скачайте копию последней версии Construct 2 здесь. Construct 2 работает только в Windows, но игра, которую вы создадите может работать на любой платформе, например, Mac, Linux или Ipad. Construct 2 также может быть установлена на аккаунте ограниченной учетной записи пользователя. Программа портативная, например, вы можете установить её на карту памяти USB, и взять её с собой!

Начинаем создание

Теперь когда вы установили программу, запустите Construct 2. Нажмите кнопку File и выберите New.
The File menu 'New' button.
В диалоговом окне New Project , ничего изменять не надо. Просто кликните Create project. Construct 2 хранит все проекты в формате .capx . Сейчас перед Вами пустой layout (план) - где вы создаете, изменяете и располагаете объекты. Layout воспринимается , как меню или уровень игры . В других конструкторах игр он может называться как room, scene или frame.

Размер плана

Прежде всего, нам нужно чтобы план (уровень) был немного больше чем стандартный. Кликните левой кнопкой мыши по плану и Properties Bar (панель свойств) будет отображать Layout Properties (свойства плана). Измените размер плана на 4000 х 2048.

Setting the layout size.
Давайте покроем план фоновым изображением. Кликните два раза по полю плана. Появится диалоговое окно Insert Object. Два раза кликните на объект Tiled Background, чтобы вставить его.

Adding the Tiled Background object.
Указатель мыши изменится на плюс. Первоначально не имеет значения где вы его поместите, поэтому просто кликните левой кнопкой мыши где нибудь на плане. Откроется Image editor (редактор изображения), где можно выбрать изображение. Давайте вставим файл Background Image\Background.png из папки со спрайтами (sprite pack). Кликните на значок Open, что бы загрузить изображение.

Importing an image file.
Выберите файл Background Image\Background.png, затем закройте редактор изображения. Вы должны увидеть часть фонового изображения на плане.

Нам нужно изменить размер фона так, чтобы он покрыл весь план. Для этого убедитесь что он выбран (левый клик по плану) и его настройки появились в Properties Bar (панели свойств). Чтобы фон был по размеру плана, измените его Position (положение) на 0, 0 и Size (размер) на 4000, 2048 (тот же, что и размер плана).

Sizing the tiled background.
Фоновое изображение достаточно большое, и его трудно увидеть целиком в данном приближении. Давайте попробуем отдалить его. Удерживайте Ctrl и крутите колесо мыши вниз чтобы уменьшить маштаб, либо несколько раз кликните в ленте View - Zoom out. Вы должны видеть весь план, примерно как здесь:

The fully tiled layout.
Примечание: пунктиром в левой верхней части обозначается размер окна игры (то что видит игрок), он особенно полезен при создании интерфейса, но сейчас не об этом. Нажмите Ctrl 0, чтобы вернуть исходный масштаб просмотра - 100% (равен окну игры), или View - Zoom to 100%. Для того чтобы передвигаться по плану используйте полосы прокрутки по бокам или же зажмите среднюю кнопку мыши либо пробел.

Share and Copy this Tutorial

You are free to copy, distribute, transmit and adapt this work with correct attribution. Click for more info.

Comments

1
TheAnswer 1,133 rep

Урок будет полностью переведён через некоторое время, если нашли ошибку перевода или знаете как лучше перевести пишите в комментариях, исправлю)

Monday, August 26, 2013 at 12:26:58 PM
0
Enajay 1,126 rep

Здорово что урок будет на русском языке, а то даже на турецком есть=)))

Wednesday, August 28, 2013 at 9:05:44 PM
2
Enajay 1,126 rep

Принципиальных отличий нету, но по русски все же лучше так звучит:
твой вариант - Construct 2 может сделать все виды 2D-игр.
мой вариант - Constract 2 может делать все типы 2D-игр.

Подобные моменты еще есть, продолжить? Если хочешь, могу помочь с переводом. Вместе быстрее будет=))))

Wednesday, August 28, 2013 at 9:49:26 PM
2
TheAnswer 1,133 rep

Конечно, в команде всегда лучше работать)

Friday, August 30, 2013 at 4:54:00 PM
0
Enajay 1,126 rep

Хе-хе, оказывается "как лучше звучит по русски" из разряда про бревно в собственном глазу.

Sunday, September 01, 2013 at 7:52:02 AM
-2
maxPRO max2 350 rep

Ничего не понимаю. Вроде бы туториал по Construct 2, а на картинках явно видно что это Construct Classic. Как так?

Thursday, January 30, 2014 at 12:34:53 PM
1
flameneon 1,765 rep

Good tutorial!

Thursday, March 24, 2016 at 11:20:44 AM
0
ExPencer 177 rep

У меня нету Imports Sprite Strip!!!

Monday, June 27, 2016 at 5:44:04 PM

Leave a comment

Everyone is welcome to leave their thoughts! Register a new account or login.