如何制作一个平台游戏

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Tutorial written by AshleyOriginally published on 26th, January 2012 - 10 revisions

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Construct 2能做各种类型的2D游戏。在这个教程里,你将学习怎么用Construct 2制作简单的平台游戏。如果你是个新手并且更喜欢做射击游戏,试试这个 this alternative beginner's guide。准备好了么?让我们开始吧!

注意:不要在评论里提问!如果有问题,请去我们的论坛forum,那里有答案。

这个教程使用了Jungle Platformer里的元素,当你下载时Construct 2时里边自带。购买后,点击下载media bundle 去获得额外的元素。如果你用的是免费版本,你可以用自己的图,或者试试下面这个链接alternative beginner's guide,里面你需要的都有。

安装Construct 2

如果你还没有Construct 2,去下一份最新的here。目前Construct 2只能在Windows上用,但是你做出来的游戏能运行在任何平台上,比如Mac, Linux 或者iPad。Construct 2也可以做成绿色版。你可以随身携带,放在U盘里带着走!

准备开始吧

如果你安装好了,运行Construct 2。点击File按钮,选择New。

The File menu 'New' button.
在New Project里,你什么也不用改。就点击Create project,Construct 2就能把整个工程存成一个简单的.capx格式文件。你现在应该能看到空白层,这里就是你用来创建和摆对象的。把层想象成游戏关卡或者菜单。在其他的工具,层可能被称为room, scene或者frame。

设置层的大小

首先,我们需要把层的大小变得比默认的大。左键在层的空白处点击,然后Properties Bar就会显示Layout Properties。把默认大小设成4000 x 2048。

Setting the layout size.
我们得把背景放在层上。双击层的空白处,然后选择Insert Object,再双击Tiled Background就可以把对象放上去。

Adding the Tiled Background object.
这时鼠标变成了一个十字星。你刚开始在哪点击并不重要,只要左键点击层的任何一处,image editor就会打开。我们从sprite包里找到Background Image\Background.png,点击打开按钮把图像导入。

Importing an image file.
选择Background Image\Background.png文件,然后关闭图像编辑器。你可以在层里看到部分背景图片。

我们需要调整背景图片大小使之覆盖整个层。确定层被选中(左键点击层即可选中),属性就会在Properties Bar里出现,选择背景图片的位置为0, 0,大小为4000, 2048(和层一样)。

Sizing the tiled background.
现在背景图片已经很大了,在屏幕里很难看到全貌。我们可以把它放大或缩小。按着Control并且滚动你的鼠标滚轮就可以放大或缩小。或者,你也可以选择按View - Zoom out去缩小。现在你应该能看到整个图片了。

The fully tiled layout.
注意顶端左边的虚线框显示了窗口大小和层的比例。按下Ctrl 0回复到100%,或者按下View - Zoom回到100%。你现在可以调整到合适的大小。使用滚动条回到层的左上角。你也可以按住鼠标中键去移动层,或者按住space 去移动。

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