Инвентарь на основе массива

Favourite 62 favourites
Tutorial written by WaltanOriginally published on 7th, July 2013 - 5 revisions

Translation Team:

2 total revisions

Практика

Для начала, создадим 4 объекта:
1. Sprite - slot (ячейка инвентаря)
с 3 переменными:
id, item, number
Они помогут нам работать с информацией.
Так же, не забудьте добавить еще один кадр анимации, чтобы можно было отличить выбранную ячейку от обычной:
2. Sprite - item (ваши предметы)
с 1 переменной:
number
3. Array - inventory (массив вашего инвентаря)
Установите размер (запланированное количество ячеек в инвентаре (мы будем использовать 5),2)

Помните, что массивы в Construct 2 начинаются с 0. Так что, если ваш массив шириной в 5 ячеек, то начинаться он будет с 0 и заканчиваться на 4.

4. Mouse - просто объект мыши.

И добавьте переменные, про которые я писал ранее:

Share and Copy this Tutorial

You are free to copy, distribute, transmit and adapt this work with correct attribution. Click for more info.

Comments

0
nikita632 3,764 rep

Прекрасный урок. Но есть пару вопросов.
Как сделать, что бы изначально инвентарь был пустой. Вроде бы я так делаю, но потом, когда я складирую предметы они записываются в массив, но не отображаются в слотах.
Как выровнять инвентарь по центру экрана?

Tuesday, December 31, 2013 at 1:20:31 PM

Leave a comment

Everyone is welcome to leave their thoughts! Register a new account or login.