Multiplayer tutorial 1: Conceitos

Favourite 203 favourites
Tutorial written by AshleyOriginally published on 3rd, March 2014 - 4 revisions

Translation Team:

4 total revisions

introdução

Desenvolver jogos multiplayer é difícil, ainda que o objeto "Multiplayer" do Construct2 trate de muitas das complexidades para você. Da mesma forma, os eventos para todos os jogos são diferentes, o modo com que as mensagens e dados de jogos multiplayer são tratados vai depender do tipo de jogo que você está fazendo. Sendo assim, o objeto "*Multiplayer" possui recursos, relativamente de uso geral, para que você possa fazer o melhor uso dele para o seu jogo, em particular. Para fazer o melhor uso desses recursos é importante compreender, fundamentalmente, como funcionam os jogos online para múltiplos jogadores, os problemas que surgirem e como estes são resolvidos.

Se os recursos são usados incorretamente, o seu jogo pode acabar ficando desnecessariamente lento (lag), apresentar bugs estranhos e difíceis de se resolver, ou ainda torná-lo possível de aceitar trapaças (cheat) dos jogadores. Enquanto você pode estar ansioso para começar a projetar seus jogos multiplayer assim que possível, é altamente recomendado que leia antes o conjunto completo de tutoriais para vários jogadores antes de começar. Além disso, este deve ser considerado um recurso avançado: iniciantes podem encontrar dificuldades, e usuários intermediários podem se sentir exigidos ao máximo.

Se você está pronto para começar a aprender como os jogos multiplayer funcionam, leia!

Share and Copy this Tutorial

You are free to copy, distribute, transmit and adapt this work with correct attribution. Click for more info.

Comments

0
Cegraf 202 rep

Parabéns pelo empenho ao criar o Tutorial, mas tenho apenas um ponto a reclamar: a tradução. Não que seja obrigatório, porém está um pouco complicado de entender algumas coisas.

Wednesday, July 12, 2017 at 9:47:57 PM

Leave a comment

Everyone is welcome to leave their thoughts! Register a new account or login.