Multiplayer Tutorial 2: Sala de Chat (Chat Room)

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Tutorial written by AshleyOriginally published on 14th, March 2014 - 3 revisions

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Este tutorial assume que você já tenha lido Multiplayer tutorial 1: conceitos.

A introdução mais fácil para o objeto Multiplayer no Construct 2 é uma sala simples de bate-papo (chat). Você só terá que lidar com a conexão e se juntar à sala, onde outras conexões entrarão e sairão, transmitindo simples mensagens de bate-papo. Alguns dos temas mais complicados, como previsão de entrada e compensação de lag simplesmente não são necessários uma vez que não há nenhum objeto de interação entre jogadores para controlar. Estes serão abordados no próximo tutorial, mas por enquanto podemos nos concentrar no básico e ainda produzir algo útil.

Para começar, abra o exemplo: Example - Multiplayer - chat room que acompanha o Construct 2. Você pode acessá-lo pressionando a Aba File, Opção New. Isso abrirá a Janela Select template or example, onde ele pode ser encontrado. Quando este exemplo for comentado, o tutorial irá detalhar evento por evento, uma vez que algumas de suas características precisam de um pouco mais de atenção do que o convencional em comentários sobre eventos.

Rodando e Testando

Para visualizar o exemplo, você deve executá-lo a partir do primeiro layout (F4). Se você executar o layout Chat diretamente, não deverá ser capaz de entrar na sala de bate-papo, uma vez que necessita de um nome válido Introduzido a partir do layout Login.

Ao testar este tutorial para multiplayer, é possível que você encontre outras pessoas que estejam a executá-lo ao mesmo tempo. Entretanto, usuários costumam ficar "longe do teclado" (AFK) e deixar as coisas funcionando sem dar muita atenção a elas, por isso não se surpreenda se outras pessoas estiverem presentes, mas não responderem as mensagens de chat. Se você não tiver a felicidade de conhecer alguém ativo, procure envolver um amigo e faça alguns testes com eles!

Também é possível que alguém esteja hospedando o tutorial, mas você não conseguirá se conectar com eles. Se isso acontecer, mude o nome do jogo, da instância ou da sala e você vai começar um novo jogo onde poderá hospedar-se.

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